18 лістапада 2003 года кіберспорт быў унесены ў спіс 99-х спартыўных спаборніцтваў, афіцыйна запушчаных Дзяржаўным галоўным упраўленнем спорту.Дзевятнаццаць гадоў праз канкурэнтная індустрыя кіберспорту - гэта ўжо не блакітны акіян, а перспектыўны рынак, які развіваецца.
Згодна з дадзенымі, сабранымі нямецкай кампаніяй па апрацоўцы дадзеных Statista, да 2022 года чакаецца, што даход сусветнага рынку кіберспорту дасягне 1,79 мільярда долараў ЗША. Чакаецца, што сукупны гадавы тэмп росту за 2017-2022 гады складзе 22,3%, прычым большая частка даходу паступаючы ад спонсарства непапулярнага брэнда.Кіберспорт стаў цэнтрам маркетынгу многіх брэндаў.
Электронныя віды спорту такія ж разнастайныя, як і традыцыйныя віды спорту, а таксама іх аўдыторыя.Маркетолагі спачатку павінны зразумець класіфікацыю фанатаў кіберспорту і розныя супольнасці кіберспорту, каб палепшыць маркетынг. Наогул кажучы, кіберспорт можна падзяліць на гульца да гульца (PvP), шутэр ад першай асобы (FPS), рэальны -тайм-стратэгія (RTS), шматкарыстальніцкая онлайн-баявая арэна (MOBA), масавая шматкарыстальніцкая ролевая онлайн-гульня (MMORPG) і г. д. Гэтыя розныя кіберспартыўныя праекты маюць розныя мэтавыя аўдыторыі, але таксама маюць розныя кіберспартыўныя каманды.Знайдзіце толькі тую ж аўдыторыю і каманду з маркетынгавай мэтай, а затым правядзіце дакладны маркетынг, каб дасягнуць лепшых вынікаў.
Ва ўмовах хуткага развіцця кіберспорту, напрыклад, кіберспартыўнага праекта League of Legends, вядомыя брэнды ў розных галінах, такія як Mercedes-Benz, Nike і Shanghai Pudong Development Bank, сталі спонсарамі гэтага мерапрыемства. .Многія думаюць, што спансіраваць можа толькі вядомы брэнд, але гэта няпраўда.Меншыя брэнды цалкам здольныя стварыць свае ўласныя кіберспартыўныя каманды і запрасіць некаторых вядомых гульцоў далучыцца да іх, каб павялічыць свой уплыў.
Па меры таго як індустрыя кіберспорту становіцца шырокай грамадскасцю, маркетынг кіберспорту прыцягвае ўсё больш і больш брэндаў.Брэндам і лідарам па маркетынгу неабходна больш разважаць, каб пастаянна вывучаць новыя спосабы маркетынгу кіберспорту, каб мець дастаткова сіл, каб вылучыцца на маркетынгавай дарожцы кіберспорту, якая становіцца ўсё больш перапоўненай.Самае галоўнае, што карыстальнікі кіберспорту ў асноўным маладыя людзі, калі вы хочаце развіваць брэнд маладога рынку, паспрабуйце больш маркетынгу кіберспорту, каб першымі змагацца за мэтавую групу кліентаў.
Гульнявое крэслаз'яўляецца вытворнай ад кіберспорту, гульнявым прадпрыемствам неабходна пабудаваць сімбіятычныя адносіны паміж брэндам і кіберспартыўным кантэнтам, лепш паказаць функцыянальныя моманты і сцэны самога брэнда або прадукту, лепш звязвацца з аўдыторыяй і паспяхова перадаваць брэнд паведамленне «мы вас разумеем» маладым спажыўцам.
Час публікацыі: 22 лістапада 2022 г