У апошнія гады кіберспорт стаў забаўкай, якую любіць усё больш маладых людзей.У снежні 2019 года МАК афіцыйна абвясціў аб стварэнні глабальнай федэрацыі кіберспорту, што азначае прызнанне МАК кіберспорту.
Хаця яшчэ ў 1986 годзе тэлебачанне ABC у Злучаных Штатах пачало трансляваць гульнявыя спаборніцтвы чырвона-белай машыны Nintendo.У той час ён ахапіў рэйтынгі па ўсім свеце і стаў кіберспортам велізарнай індустрыі.
Калі ў 1997 годзе выбухнуў азіяцкі фінансавы крызіс, Паўднёвая Карэя стала самай вялікай ахвярай у Паўночна-Усходняй Азіі.ВУП упаў на 5,8%, яна абясцэнілася на 50%, а фондавы рынак упаў на 70%.Урад Паўднёвай Карэі вырашыў падтрымаць індустрыю кіберспорту для стварэння новых працоўных месцаў.
У 2001 годзе паўднёвакарэйская Samsung і амерыканская Microsoft сталі спонсарамі сусветнага кіберспартыўнага спаборніцтва, гэта значыць WCG.Асноўныя праекты ўключаюць FIFA, антытэрарыстычную эліту і StarCraf.Паспяховае штогоднае правядзенне WCS заваявала першую групу лаяльных гледачоў.
У 2014 годзе інтэрнэт-пакой пачаўся адліў, а інтэрнэт-кавярня вырасла.Аднак Інтэрнэт-кавярня не змагла ўзнавіць славу Інтэрнэт-пакояў.Прычына ў тым, што з бесперапынным павышэннем матэрыяльнага ўзроўню жыцця маладыя людзі сталі афармляць сабе дома кампутарныя пакоі.Таму просты кампутарны стол і крэсла са сталёвай трубы замянілі рознымі крутымі «Гульнявымі крэсламі».Большасць гэтых гульнявых крэслаў афарбаваны моцным кантрастам і выглядаюць як гоначныя сядзенні.Яны могуць пахваліцца тым, што могуць зняць стомленасць і пазбегнуць шкоды доўгага сядзення.
З мадэрнізацыяй усё большай колькасці экіпіроўкі гульцоў кіберспорт таксама пачаў дзяліцца на два рынкі: прафесійныя каманды і масавыя гульцы.Відавочна, што паміж двума «кіберспортам» ёсць розніца: прафесійным камандам трэба штодня прытрымлівацца высокаінтэнсіўных трэніровак, сядзець перад кампутарам больш за 8 гадзін - іх штодзённая праца, у той час як масавыя гульцы толькі сядзяць перад уласным кампутарам, каб гуляць у гульні і адпачываць пасля працы і ў дні адпачынку, які звычайна не перавышае 2 гадзін.У 2015 годзе на свет з'явіліся мабільныя гульні «Glory of Kings».Гнуткасць і зручнасць мабільных тэлефонаў прымусілі мабільныя гульні хутка замяніць канчатковыя гульні і стаць платформай для маладых людзей, каб гуляць у гульні ў любы час і ў любым месцы.
Такім чынам, што тычыцца функцыянальных патрабаванняў да перыферыйных прылад, пагоня паміж прафесійнымі і масавымі гульцамі непаслядоўная.Прафесійныя гульцы павінны думаць пра тое, як падтрымліваць фізічны камфорт, не дазваляць фізічнаму дыскамфорту адцягваць увагу і атрымліваць лепшыя вынікі.Нягледзячы на тое, што папулярныя гульцы не будуць рабіць гэта так, як прафесійныя гульцы, яны таксама чакаюць атрымаць захапляльны гульнявы досвед і адчуваць сябе больш камфортна падчас гульні.Гэта прывяло да моцнага попыту на гульнявое крэсла для ўсіх гульцоў.
Аднак не ўсе гульнявыя крэслы спраектаваны па законах эрганомікі.Эрганоміка - сур'ёзная дысцыпліна, якая зарадзілася яшчэ ў Другую сусветную вайну.Для таго, каб зброя адыгрывала лепшую ролю, сілавая мадэль чалавечага цела павінна быць разгледжана ў якасці крыніцы канструкцыі машыны, каб даць чалавечаму целе найбольш адпаведную падтрымку і палегчыць фізічны спад, выкліканы стомленасцю.Чалавечы пазваночнік мае натуральную двайную S-крывулю, эрганамічныя вырабы павінны як мага больш адпавядаць натуральнаму выгібу чалавечага цела, каб, калі людзі сядзяць у крэсле, група цягліц знаходзілася ў расслабленым стане, каб абараніць мышцы ад напружання .
Эрганамічныя прадукты маюць патрэбу ў строгай навуковай дэманстрацыі, прафесійнай камандзе дызайнераў і вялікай колькасці эксперыментальных даных, каб пераканацца, што яны не наносяць шкоды здароўю карыстальнікаў.Рынак перапоўнены вялікай колькасцю няякаснай прадукцыі.Нягледзячы на тое, што яны выглядаюць крута, дрэнны дызайн і дрэннае выраб паглыбляюць пашкоджанне цела і выклікаюць хваробу пасля доўгага сядзення.
Бачачы шкоду, якую прыносіць непаўнавартаснае абсталяванне, прафесійныя каманды ўсё больш схіляюцца да набыцця эрганамічнага абсталявання, першапачаткова прыналежнага да офіснай сферы - напрыклад, эрганамічных крэслаў, электрычных пад'ёмных сталоў і г.д., каб забяспечыць больш здаровае асяроддзе для прафесійных гульцоў шляхам умацавання навуковай ўзровень апаратнага забеспячэння.Узмацняючы апаратнае забеспячэнне, вялікая колькасць кіберспартыўных каманд пачала наймаць лекараў у якасці дактароў каманд, каб вызначыць больш навуковыя і сістэматычныя трэніроўкі, дыету і абарону здароўя членаў каманды.Гэтыя змены сведчаць аб тым, што кіберспорт становіцца ўсё больш падобным да традыцыйных відаў спорту, а не як дзіцячая гульня.
У галіне эрганамічных крэслаў кітайская кампанія GDHERO адлюстроўвае прафесійны ўзровень спецыялістаў.Прыём асноўнага прадуктуG200A/G200Bу якасці прыкладу, гэта эрганамічныя крэслы, распрацаваныя і распрацаваныя кітайскай кампаніяй GDHERO пасля 2 гадоў збору шматлікіх дадзеных выпрабаванняў пад ціскам.Спінку гэтых 2 крэслаў можна гнутка рэгуляваць, як структуру спіны чалавечага цела, так што гульцы могуць лепш засвоіць гульню.
Адрозніваецца ад кантавой падушкі рамы звычайнага офіснага крэсла, Кітай GDHEROG200A/G200B эрганамічнае крэсла мае унікальную канструкцыю рамы, ахопленую літой пенапластам, якая забяспечвае выразную падтрымку і структуру адкрытай спінкі сядзення, якая дазваляе дадаткова кантраляваць цяпло, памяншае сціск падушкі сядзення на сцягно, спрыяе цыркуляцыі крыві і прадухіляе сціску вен і радыкуліт, выкліканы працяглым сядзеннем.
Моцная здольнасць рэгулявання - яшчэ адна адметнасць GDHEROG200A/G200B.Задняя частка GDHEROG200A/G200Bможна рэгуляваць або фіксаваць пад пэўным вуглом.Карыстальнікі могуць рэгуляваць сілу пругкасці спінкі ў адпаведнасці са сваімі перавагамі.Нават падлакотнік можна рэгуляваць уверх і ўніз налева і направа, каб падтрымаць локаць і пазбегнуць павешання.
З яго выдатным дызайнерскім прафесіяналізмам, лічыцца, што эрганамічны шэдэўрG200A/G200BGDHERO, прывезены з Кітая, можа дапамагчы кіберспартоўцам зняць стомленасць, прадухіліць хваробы, падоўжыць час службы прафесійных гульцоў і дасягнуць лепшых вынікаў.
Час публікацыі: 7 сакавіка 2022 г