Згодна з дадзенымі, апублікаванымі Newzoo, у перыяд з 2020 па 2022 гады даход сусветнага рынку кіберспорту прадэманстраваў значную тэндэнцыю росту, дасягнуўшы каля 1,38 мільярда долараў да 2022 года. Сярод іх прыбытак ад перыферыйнага рынку і рынку білетаў складае больш за 5 %, што з'яўляецца адной з асноўных крыніц прыбытку на сучасным рынку кіберспорту.У гэтым кантэксце глаб гульнявое крэслаМаштаб рынку таксама паказаў відавочную тэндэнцыю да росту, дасягнуўшы 14 мільярдаў юаняў у 2021 годзе, і ў будучыні з пастаяннай мадэрнізацыяй функцый прадукту яго рынак па-ранейшаму мае вялікі патэнцыял развіцця.
З таго часу, як кіберспорт быў упершыню ўключаны ў якасці віду спорту на Азіяцкіх гульнях 2018 года ў Джакарце, рынак Паўднёва-Усходняй Азіі бурна развіваецца.Згодна з дадзенымі, апублікаванымі Newzoo, Паўднёва-Усходняя Азія стала самым хуткарослым рынкам кіберспорту ў свеце з больш чым 35 мільёнамі фанатаў кіберспорту, у асноўным сканцэнтраваных у Малайзіі, В'етнаме, Інданезіі і іншых краінах.
Сярод іх Малайзія з'яўляецца трэцяй па велічыні эканомікай Паўднёва-Усходняй Азіі і адной з дзяржаў-членаў «чатырох азіяцкіх тыграў».Узровень нацыянальнага спажывання няўхільна павышаецца, а ўзровень пранікнення смартфонаў, камп'ютараў і іншага абсталявання працягвае расці, што стварае добрую аснову для развіцця рынку кіберспорту ў Малайзіі.
Паводле апытання, на сучасным этапе Малайзія, В'етнам і Тайланд з'яўляюцца асноўнымі рынкамі даходаў індустрыі кіберспорту ў Паўднёва-Усходняй Азіі, сярод якіх найбольшую долю складаюць малазійскія фанаты кіберспорту.
А дзякуючы хуткаму росту аўдыторыі кіберспорту ў Паўднёва-Усходняй Азіі,гульнявое крэслаі рынак збыту іншых перыферыйных прадуктаў таксама адкрыў добрую магчымасць для развіцця.
У цяперашні час на рынку гульнявых крэслаў Паўднёва-Усходняй Азіі ўсё яшчэ існуе вялікая інвестыцыйная прастора,вытворцы гульнявых крэслаўабо дылеры могуць скарыстацца магчымасцямі для бізнесу, каб паскорыць выхад на рынак Паўднёва-Усходняй Азіі.
Час размяшчэння: 29 мая 2023 г