Попыт на таленты для кіберспартоўцаў

Нядаўна Міністэрства людскіх рэсурсаў і сацыяльнага забеспячэння апублікавала «Справаздачу аб аналізе сітуацыі з працаўладкаваннем новай прафесіі гульца ў кіберспорце», у справаздачы паказваецца, што ў цяперашні час толькі менш за 15% вакансій у кіберспорце знаходзяцца ў стане насычэння працоўнай сілай. , прадказаў, што ў бліжэйшыя пяць гадоў попыт на таленты кіберспартоўцаў складзе амаль 2 мільёны.

попыт-1

Згодна з апытаннем гульцоў у кіберспорце (за выключэннем зорных гульцоў), трэнераў па кіберспорце, аналізу даных па кіберспорце і партнёраў па трэніроўках па кіберспорце, 86% гульцоў у кіберспарце зарабляюць у 1-3 разы больш, чым сярэдні заробак у краіне, і гульцы ў кіберспарце звычайна зарабляюць больш, чым сярэдняя мясцовая зарплата.

Згодна са справаздачай, агульная аўдыторыя кіберспорту ва ўсім свеце вырасла да 454 мільёнаў у 2019 годзе, павялічыўшыся на 15,0% у параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года;Колькасць асноўных фанатаў кіберспорту дасягне 201 мільёна, павялічыўшыся на 16,3% у параўнанні з аналагічным перыядам мінулага года, сярод якіх, як чакаецца, колькасць асноўных фанатаў кіберспорту ў Кітаі дасягне 75 мільёнаў.

У 2017 годзе падраздзяленне LPL League of Legends прыцягнула больш за 10 мільярдаў гледачоў у прамым эфіры.Фінал S7 "Птушынае гняздо", хоць кітайская каманда не ўдзельнічала, але на стадыёне ўсё яшчэ было да 90%, у той жа час на суседнім працоўным стадыёне праходзіць фінал сезона Суперлігі Пекін Гоань, на стадыёне толькі 50-60% ёмістасць.

У першай палове 2018 года больш за 7,09 мільярда чалавек глядзелі прафесійныя мерапрыемствы LPL у прамым эфіры.Фінал S8 глядзелі больш за 205 мільёнаў гульцоў па ўсім свеце, што складае больш за трыццатую частку насельніцтва свету.3 лістапада 2018 года кітайская каманда IG выйграла чэмпіянат S8 і атрымала нацыянальныя віншаванні.Уплыў падзеі выйшаў за межы кіберспартыўнага кола.

Нягледзячы на ​​​​папулярнасць індустрыі кіберспорту, разрыў на рынку вельмі вялікі.У 2018 годзе агульны аб'ём рынку кіберспорту ў Кітаі склаў 94,05 мільярда юаняў, і чакаецца, што ў 2020 годзе ён перавысіць 135 мільярдаў юаняў. З пункту гледжання маштабу карыстальнікаў кіберспорту, чакаецца, што ён дасягне 430 мільёнаў у 2020. Кітайскі рынак кіберспорту стаў самым уплывовым і патэнцыяльным рынкам у свеце.У цяперашні час толькі менш за 15% вакансій у кіберспорце цалкам укамплектаваны, і прагназуецца, што ў наступныя пяць гадоў попыт на таленты для кіберспартыўных гульцоў складзе амаль 2 мільёны.Можна заўважыць, што прафесіяналаў у кіберспорце вельмі мала, і ўвесь рынак талентаў у асноўным пусты.

Кожнаму кіберспартоўцу патрэбна гульнявое крэсла, яны з'яўляюцца блізкімі партнёрамі і сябрамі падчас штодзённых гульняў і кіберспартыўных мерапрыемстваў.Такім чынам, калі попыт на таленты для кіберспартоўцаў складзе амаль 2 мільёны ў наступныя пяць гадоў, то попыт на гульнявое крэсла будзе такім жа, нават большым.

Hero Office Furniture - кітайскі вытворца, які спецыялізуецца на распрацоўцы і вытворчасці лепшых гульнявых крэслаў для гульцоў у кіберспорце.

попыт-2 попыт-3 попыт-4 попыт-5

Для ўсіх гульнявых крэслаў з розным прывабным дызайнам сардэчна запрашаем наведаць вэб-сайт GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Час публікацыі: 21 снежня 2021 г