Хутка развіваецца індустрыя электроннага спорту/гульнявое крэсла

Пасля таго, як у мінулым годзе EDG Club выйграў чэмпіянат Лігі герояў, індустрыя кіберспорту зноў апынулася ў цэнтры ўвагі грамадскасці, ігульнявыя крэслына сцэне кіберспартыўных спаборніцтваў былі вядомыя ўсё большай колькасці спажыўцоў.

1

Справаздача паказала, што хуткае развіццё індустрыі кіберспорту выклікала ў спажыўцоў энтузіязмгульнявыя крэслы, і гульнявыя крэслы сталі адным з любімых навагодніх тавараў для замежных спажыўцоў.

Падтрымка для спінкі гульнявога крэсла

 

На самой справе,гульнявыя крэслыдобра вядомыя спажыўцам, гэта ў асноўным дзякуючы развіццю індустрыі электроннага спорту.Згодна з дакладам аб даследаванні індустрыі кіберспорту ў Кітаі за 2021 год, агульны аб'ём рынку кіберспорту ў 2020 годзе складзе амаль 150 мільярдаў юаняў з ростам на 29,8%.З гэтага пункту гледжання, для гульнявога крэсла будзе вялікая прастора для развіцця рынку.

Вытворца гульнявога крэсла

Паводле статыстыкі, у 2020 годзе колькасць карыстальнікаў кітайскага кіберспорту дасягне 500 мільёнаў.Па прагнозах агенцтва, у 2021 годзе рынак кіберспорту перавысіць 180 мільярдаў юаняў, а ў 2022 годзе - 215,66 мільярда юаняў.

Гульнявое крэсла Best Buy

 

Стомільярдны рынак напаўняецца новымі магчымасцямі.Напрыклад, кіберспартыўныя атэлі, кіберспартыўныя клубы, жывыя трансляцыі кіберспорту… Азіяцкія гульні ў Ханчжоу 2022 таксама анансавалі восем невялікіх кіберспартыўных праектаў.

Гульнявое крэсла для ПК

 

Бізнес-ланцужок вакол кіберспорту ўсё больш і больш падраздзяляецца і ўдасканальваеццагульнявое крэслаз'яўляецца часткай гэтай галіны.У Кітаі больш за 200 прадпрыемстваў займаюцца гульнявымі крэсламі.Гэты рынак блакітнага акіяна ўсё яшчэ кішыць золаташукальнікамі.


Час публікацыі: 12 кастрычніка 2022 г