Новыя «тры вялікія прадметы» для кітайскіх сем'яў нованароджаных: чаму гульнявыя крэслы сталі неабходнасцю?

7 лістапада 2021 года кітайская каманда EDG па кіберспорце перамагла паўднёвакарэйскую каманду DK з лікам 3-2 у 2021 League of Legends S11 Global Finals і выйграла чэмпіянат.Фінал набраў больш за 1 мільярд праглядаў, а словы «EDG Bull X» хутка пранесліся па ўсёй сетцы.Гэта «ўніверсальнае свята» можна разглядаць як вяху ў прыняцці кіберспорту асноўнымі сацыяльнымі каштоўнасцямі, і за гэтым развіццё ўсёй індустрыі кіберспорту ўвайшло ў стадыю назапашвання і развіцця.

1

У 2003 годзе Галоўнае ўпраўленне спорту Кітая аднесла кіберспорт да ліку 99-х праектаў спартыўных спаборніцтваў, а ў «13-м пяцігадовым плане развіцця спартыўнай індустрыі» кіберспорт уключыў у спіс «праектаў для фітнесу і адпачынку са спажывецкімі характарыстыкамі », афіцыйна пазначаючы кіберспорт як «нацыянальны брэнд» і рухаючыся да спорту і спецыялізацыі.

2

У 2018 годзе на Азіяцкіх гульнях у Джакарце кіберспорт упершыню быў уключаны ў спіс спартыўных мерапрыемстваў, і зборная Кітая паспяхова выйграла два чэмпіянаты.Гэта быў першы раз, калі кіберспорт вярнуўся, змяніўшы свой негатыўны вобраз «прастою» і ператварыўшы яго ў развіваючуюся галіну, якая «прыносіць славу краіне», запальваючы энтузіязм незлічонай колькасці маладых людзей удзельнічаць у э -спорт.

3

Згодна з «Новымі спажывецкімі тэндэнцыямі Tmall 618 2022», вытанчаныя, разумныя і лянівыя дамы сталі новымі тэндэнцыямі ў спажыванні хатняга жыцця сучасных маладых людзей.Посудамыйныя машыны, разумныя прыбіральні ігульнявыя крэслысталі «трыма новымі асноўнымі прадметамі» ў кітайскіх сем'ях, а гульнявыя крэслы можна назваць «новымі патрэбамі».

Фактычна, развіццё індустрыі кіберспорту цесна звязана з папулярнасцю гульнявых крэслаў сярод спажыўцоў.Згодна са справаздачай аб даследаваннях індустрыі кіберспорту ў Кітаі за 2021 год, агульны аб'ём рынку кіберспорту ў 2021 годзе быў блізкі да 150 мільярдаў юаняў з тэмпам росту 29,8%.З гэтага пункту гледжання ў будучыні існуе шырокая прастора для развіцця рынку гульнявых крэслаў.

Група спажыўцоўгульнявыя крэслыпачаў распаўсюджвацца ад прафесійных кіберспартыўных гульцоў да звычайных спажыўцоў.У будучыні, у дадатак да задавальнення больш глыбокага ўзроўню функцыянальнага вопыту і пашырэння спажывецкіх сцэнарыяў, вылучаюцца патрабаванні да дыверсіфікаванага напрамку развіцця хатніх прадуктаў для кіберспорту.

Падводзячы вынік, гульнявыя крэслы можна разглядаць як найбольш рэпрэзентатыўнае ўвасабленне кіберспартыўнага ладу жыцця, якое адлюстроўвае традыцыйную форму прадукту кіберспартыўнага крэсла, пераўтворанага ў прафесійнае і моднае падвойнае вымярэнне.Гэта таксама дазваляе нам зазірнуць збоку, што хатняя індустрыя кіберспорту ўваходзіць у новы перыяд спажывецкай трансфармацыі і паступова заваёўвае прыхільнасць рынку.


Час публікацыі: 8 чэрвеня 2023 г